|
|
|
Города
IcedCity Особенности местности: Налог на строительство: 250% Координаты пригорода [1390:1350] Love City Особенности местности: Налог на строительство: 200% Координаты пригорода [1350:1340] Mining Rock Особенности местности: Налог на строительство: 150% Координаты пригорода [1360:1300] Deep Forest Особенности местности: Налог на строительство: 170% Координаты пригорода [1400:1320] Fire Place Особенности местности: Налог на строительство: 180% Координаты пригорода [1430:1370] Dead Road Особенности местности: Налог на строительство: 200% Координаты пригорода [1420:1410] Lost Angels Особенности местности: Налог на строительство: 180% Координаты пригорода [1460:1410] Phoenix Особенности местности: Налог на строительство: 180% Координаты пригорода [1380:1460] Landmark Особенности местности: Налог на строительство: 150% Координаты пригорода [1430:1330] Orion Особенности местности: Налог на строительство: 180% Координаты пригорода [1370:1410] Omen Zone Особенности местности: Налог на строительство: 200% Координаты пригорода [1460:1460] Wild Thing Особенности местности: Налог на строительство: 170% Координаты пригорода [1420:1490] Налог - это та сумма, которая вычтется с общей стоимости (в ilex) производственного объекта, а остаток зачислится на счет предприятия. При постройке за UVI налог не снимается. Координаты пригорода - это место, наиболее близко расположенное к данному городу. Из Фрилэнда можно вернуться непосредственно в "ближайший" город, либо в любой пригород по своему желанию. Недвижимость
Муниципалитет - Административное здание, место выдачи Боевых и Экономических квестов. Ресурсодобывающие Предприятия - это всяческие шахты/карьеры/разрезы и тому подобное. Все они находятся в руках Администрации во избежание краха экономики игры. Ресурсоперерабатывающие Предприятия - такие как Химическая Лаборатория, Металлургический Завод, Завод полимеров и т.д. и т.п., занимаются тем, что, собственно, из каких-то базовых ресурсов, к примеру угля и камня, производят уже что-то, что можно использовать в работе Мастерских. Мастерские - выпускают уже готовую продукцию, которую игрок может использовать не только как товар или средство производства, но и для своих собственных нужд. То есть со снайперской винтовкой он может воевать, на джипе - ездить, ботинки - носить, ну и все в таком духе. Дом - может иметь в своей собственности каждый игрок. В одном городе два дома (в независимости от размера) построить, конечно, нельзя, а вот в разных - пожалуйста. Дома бывают двух видов - большие и маленькие. В маленьком у игрока есть место под 10 вещей и 300 единиц ресурсов, плюс гараж на 2 транспортных средства. Дом дает +5 к скорости восстановления здоровья, если Вы находитесь в том же городе, что и Ваш дом. Большой дом имеет, соответственно, большую вместимость и размер гаража. Может быть семейным - если хозяин дома откроет доступ. Но чужие вещи, положенные в дом, брать нельзя. Склады - место, где можно хранить ресурсы и вещи. Они не имеют баланса, как предприятия, но это им, в принципе, и не надо. Преимущество складов перед домом состоит в том, что ими может владеть Корпорация и состоящие в ней игроки могут пользоваться этим складом, если есть доступ. Президент корпорации может определить права доступа, как для всех сотрудников корпорации, так и для отдельно взятых. (К складу, находящемуся в частном владении, доступ другому персонажу дать нельзя.) Плюс ко всему, склады еще более вместительные. Электростанция - это тоже один из видов зданий, призванный ограничить непомерное разрастание городов. Ибо каждая производственная постройка, начиная от огромного сталелитейного завода-гиганта и заканчивая маленьким, потребляет электроэнергию. Кто-то больше, кто-то меньше, но без энергии в игре не работает ничего. Их строить может только Администрация. Когда Вы строите здание, Вы должны указать, от какой подстанции оно будет подпитываться энергией и, если мощностей подстанции не хватает на то, чтобы обеспечить Ваше здание, то построить Вы его не сможете. Сколько мегаватт энергии будет расходовать Ваше здание, смотрите в меню строительства, или, если оно уже построено, непосредственно в электростанции, к которой оно подключено. Подстанция - все тоже самое что и электростанция - только энергия вырабатываемая подстанцией расходуется только на дома и склады. Сооружать Свою Недвижимость Вы можете в любом городе, если, конечно, позволяет мощность тамошних Электростанций и Вы достигли 5-го боевого или 2-го экономического уровня. Строительство недвижимости за UVI доступно в любом случае, при любой загрузки электростанции/подстанции. Игрокам для постройки подвластно все, кроме Электростанций и ресурсодобывающих предприятий. Как только Вы определились с объектом, который хотите воздвигнуть и с городом, где Вы хотите его воздвигнуть, да еще и скопили кругленькую сумму, необходимую для постройки, стройте. Деньги, которые в меню строительства написаны как стоимость объекта, снимутся с вашего баланса и перечислятся на баланс предприятия за вычетом налога. В каждом городе налог свой. Объект, не важно какой - завод, мастерская, появляется на карте сразу. Теперь надо натаскать туда ресурсов (стали, кирпича, и стекла) и отработать на нем ровно столько часов, сколько написано в поле "время постройки" во все том же меню строительства. Естественно, совсем не обязательно, что работать и таскать будете Вы - ставьте приемлемую зарплату и демократичные закупочные цены на ресурсы, и все сделают за вас экономисты. Дом и склад строятся мгновенно - не нужно никаких ресурсов - заплатил и получил. Так же мгновенно строится производственная недвижимость, покупаемая за UVI. Изначальная прочность производственной недвижимости - 10 000ед. За каждую, успешно отработанную смену на предприятии, с предприятия снимается 1ед. прочности. Не доводите до того, чтобы прочность предприятия упала до 0! !!! Производственная недвижимость облагается налогом на потребление электричества. Налог рассчитывается по следующим правилам: • Если производственный объект нормально функционирует, то оплачиваться электроэнергия будет согласно тарифу 1 ilex * коэффициент загрузки электростанции * коэффициент форта за 1 Мегаватт, за один рабочий час объекта ( то есть одно успешное увольнение/одну успешно отработанную смену ) • Если объект простаивает в течении суток, то с него берется штраф за оплату электроэнергии в размере 80 * коэффициент загрузки электростанции * количество Мегаватт с объекта. Оплата будет производиться в 4 часа утра. • Если объект простаивает в течение недели, он уходит в заморозку. • Если объект в заморозке, с него снимается дополнительная плата в размере 10.000 ilex * налог в городе в сутки. Так же оплачивается и электроэнергия по формуле простоя. • В панели управления у хозяина объекта, если объект заморожен, есть только одна кнопка «Разморозить». • Стоимость разморозки высчитывается по следующей формуле: если баланс объекта положительный, то стоимость разморозки 50.000 ilex, если нет, то покрытие всех долгов*2 + 50.000 ilex. • На замороженном объекте нельзя работать, а так же на него нельзя нападать корпорациям, у мутантов тоже не пользуются интересом такие объекты. • Если объект не разморозился в течении 14 дней, он объявляется банкротом и переходит под Администрацию и выставляется Администрацией на аукцион. Проданный объект - сумма задолженности*1,1 (10 %% комиссии за организацию аукциона) , остальное возвращается бывшему владельцу недвижимости. Обсчет работоспособности объекта происходит в 4 часа ночи за период с 04:00 предыдущего дня по 04:00 нынешнего. Внимание! Если на предприятии отсутствует (-ют) какой-то потребляемый ресурс (-ы), то игрок, работающий на этом предприятии не получает зарплаты, но при этом тратятся наличествующие на предприятии ресурсы, как при успешной смене. Где что производится, потребляется:
Форт Форт является первым рубежом защиты от нападений мутантов. Форт дает +5 к скорости восстановления здоровья для членов корпорации, владеющей фортом. Шахта Производит: Руду Потребляет: нет Каменоломня Производит: Камень Потребляет: нет Селитровый пласт Производит: Селитру Потребляет: нет Нефтяная вышка Производит: Нефть Потребляет: нет Угольный разрез Производит: Уголь Потребляет: нет Кирпичный завод Производит: Кирпич Потребляет: Камень Лаборатория пороха Производит: Порох Потребляет: Селитра, уголь Завод полимеров Производит: Кожзаменитель, синтетика, резина Потребляет: Селитра, нефть Металлургический завод Производит: Медь, сталь, алюминий Потребляет: Уголь, руда Нефтеперерабатывающий завод Производит: Мазут, бензин Потребляет: Нефть Химическая лаборатория Производит: Пластмасса, масло, химикаты Потребляет: Мазут, стекло Завод патрон Производит: Патроны, мини-гранаты Потребляет: Порох, медь, алюминий Завод гранат Производит: Гранаты Потребляет: Порох, сталь Термальный завод Производит: Стекло, кремний Потребляет: нет Завод ножей Производит: Ножи Потребляет: Сталь, пластмасса, резина Завод оптики Производит: Оптику Потребляет: Резина, стекло, пластмасса, сталь, алюминий Завод снегоходов Производит: Снегоходы Потребляет: Сталь, медь, алюминий, пластмасса, масло, стекло Завод джипов Производит: Джипы Потребляет: Сталь, медь, алюминий, пластмасса, масло, стекло Фармацевтика Производит: Аптечки Потребляет: Химикаты Завод ALS Производит: ALS (лазерный прицел) Потребляет: Сталь, пластмасса, медь, стекло, кремний Завод ППГ Производит: ППГ (подствольные гранатометы) Потребляет: Сталь, пластмасса, алюминий, масло Завод ботинок Производит: Ботинки Потребляет: Кожзаменитель, алюминий, резина, пластмасса Магазин игрушек Производит: Игрушки Потребляет: Синтетика, пластмасса, резина Мастерская пистолетов Производит: Пистолеты Потребляет: Уголь, сталь, медь, алюминий, пластмасса, масло Мастерская автоматов Производит: Автоматы Потребляет: Уголь, сталь, медь, алюминий, пластмасса, масло Мастерская дробовиков Производит: Дробовики Потребляет: Уголь, сталь, медь, алюминий, пластмасса, масло Мастерская снайперских винтовок Производит: Снайперские винтовки Потребляет: Уголь, сталь, медь, алюминий, пластмасса, масло Мастерская шлемов Производит: Шлемы Потребляет: Сталь, пластмасса, синтетика, уголь Мастерская брони Производит: Броню Потребляет: Сталь, пластмасса, синтетика, уголь Мастерская перчаток и щитков Производит: перчатки, щитки Потребляет пластмасса, синтетика, сталь, уголь |